aaaye.cn 属性清单 | 相关内容filter
filter版本:IE4+专有属性 继承性:无

 
语法:
 
filter : filter      具体的应用有两种方法:
  1. 先定义好CSS,再在页面中需要的对象上使用预先定义好的CSS,实际上CSS的设置对话框里已经预先将这些滤镜的语法设置好了,我们只需填上适合的具体参数即可:
  2. 直接在支持CSS滤镜效果的HTML控件元素上编写CSS filter代码。


参数:
 
filter :  要使用的滤镜效果。多个滤镜之间用空格隔开。 下面是几种常见的滤镜效果:

 

Alpha                设置不同的透明度变化效果

Blur                   建立模糊效果

DropShadow     建立一种偏移的影象轮廓,即投射阴影

FlipH                  水平翻转

FlipV                  垂直翻转

Glow                  为对象的边界增加色彩光效

Gray                   将图片以灰度形式显示

Invert                 将色彩、饱和度以及亮度值完全反转,类似底片效果

Light                   在一个对象上进行灯光投影

Mask                   为一个对象建立彩色透明遮罩

Shadow              为对象建立轮廓的影效果

Wave                  在X轴和Y轴方向利用正弦波打乱图片

Xray                    只显示对象的轮廓


Alpha 滤镜

"Alpha"属性是把一个目标元素与背景混合。设计者可以指定数值来控制混合的程度。这种“与背景混合”通俗地说就是一个元素的透明度。通过指定坐标,可以指定各种不同范围的透明度。

Alpha 滤镜语法 {FILTER:ALPHA(opacity=opacity,finishopacity=finishopacity, style=style,startx=startx, starty=starty,finishx=finishx,finishy=finishy)}

参数含义分别如下:

opacity        透明度。默认的范围是从0 到 100,他们其实是百分比的形式。也就是说,0代表完全透明,100代表完全不透明。

finishopacity         是一个可选参数,如果想要设置渐变的透明效果,就可以使用他们来指定结束时的透明度。范围也是0 到 100。

style     指定透明区域的形状特征:

0     代表统一形状

1     代表线形

2     代表放射状

3     代表矩形

startx       渐变透明效果开始处的 X坐标(可省略)。

starty       渐变透明效果开始处的 Y坐标(可省略)。

finishx      渐变透明效果结束处的 X坐标(可省略)。

finishy      渐变透明效果结束处的 Y坐标(可省略)。

 

Blur 滤镜

用手指在一幅尚未干透的画面迅速划过时,画面就会变得模糊。”Blur"就是产生同样的模糊效果。

Blur滤镜语法 HTML:{filter:blur(add=add,direction=direction, strength=strength)}

Script语言: [oblurfilter=] object.filters.blur

参数含义分别如下:

add                它指定图片是否被改变成印象派的模糊效果。模糊效果是按顺时针的方向进行的,这是一个布尔值:ture (默认)或false

direction          该参数用来设置模糊的方向。0度代表垂直向上,每45度为一个单位,默认值是向左的270度

strength         只能使用整数来指定,代表有多少像素的宽度将受到模糊影响,默认是5个像素。

 

DropShadow 滤镜

“DropShaow",顾名思义就是添加对象的阴影效果。其工作原理是建立一个偏移量,加上色彩。

DropShadow 滤镜语法 {filter:dropshadow(color=color,offx=ofx,offy=offy,positive=positive)}

参数含义如下:

Color    代表投射阴影的颜色

offx     X方向阴影的偏移量

offy       Y方向阴影的偏移量

Positive   布尔值

如果为TRUE(非0),就为任何的非透明像素建立可见的投影

如果为FASLE(0),就为透明的像素部分建立透明效果

 

FlipH, FlipV 滤镜

FlipH 滤镜实现水平反转

FlipH 滤镜语法 {filter:filph}

FlipV 滤镜实现垂直反转

FlipV 滤镜语法 {filter:filpv}

 

Glow 滤镜

对一个对象使用"glow"属性后,这个对象的边缘就会产生类似发光的效果。

Glow 滤镜语法 {filter:glow(color=color,strength=strength)}

参数含义如下:

Color       指定发光的颜色

STRENGTH       强度,值为1到255之间的任何整数,指定发光色力度和范围。

 

Gray ,Invert 滤镜

使用Gray滤镜可以把一张图片变成灰度图或者反转片,语法很简单:

Gray 滤镜语法 {filter:gray();}

Invert 滤镜语法 {filter:invert(); }

 

Mask 滤镜

Mask 滤镜语法 {filter:mask(color=color)}

使用"MASK"属性可以为对象建立一个覆盖于表面的膜,其效果就象戴着有色眼镜看物体一样 。

 

Light 滤镜

Light 滤镜语法 {filter:light}

这个属性模拟光源的投射效果。一旦为对象定义了“LIGHT"滤镜属性,那么就可以调用它的“方法(Method)"来设置或者改变属性。“LIGHT"可用的方法有:

AddAmbient      加入包围的光源

AddCone              加入锥形光源

AddPoint              加入点光源

Changcolor          改变光的颜色

Changstrength    改变光源的强度

Clear                   清除所有的光源

MoveLight           移动光源

 

Shadow 滤镜

Shadow 滤镜语法 {filter:shadow(color=color,direction=direction)}

利用“Shadow”属性可以在指定的方向建立物体的投影,COLOR是投影色,DIRECTION是设置投影的方向。其中0度代表垂直向上,然后每45度为一个单位。它的默认值是向左的270度。

 

Wave 滤镜

Wave 滤镜语法 {filter:wave(add=add,freq=freq,lightstrength=strength,phase=phase,strength=strength)}

wave    把对象按垂直的波形样式打乱,默认是 TRUE(非0)

add      是否要把对象按照波形样式打乱。

freq      波纹的频率,也就是指定在对象上一共需要产生多少个完整的波纹

lightstrength     可以对于波纹增强光影的效果,范围0----100

phase         设置正弦波的偏移量

strength    振幅大小

 

Xray 滤镜

使用Xray滤镜的效果是只显示对象的轮廓,语法很简单:

Xray 滤镜语法 {filter:xray();}

说明:
 
设置或检索对象所应用的滤镜效果。
要使用该属性,对象必须具有heightwidthposition三个属性中的一个。
滤镜的机制是可扩展的。可以开发和使用第三方滤镜。
该属性在MAC平台上不可用。
对应的脚本特性为filter。请参阅我编写的其他书目。
 
示例:
 
div { width:200px; filter:blur(strength=50) flipv() ; }
img { filter: invert(); }
 
 
 

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